拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤,MSI季中冠军赛的小组赛比赛结束之后爆发出了一个新的争议,就是关于T1战队选手Zeus第一视角显示游戏延迟为21-25的事件,拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤。
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤1
近日正在进行中的“英雄联盟”MSI比赛可谓是“丑态百出”,5月13日,拳头游戏赛事运营全球负责人AlexFrancois称RNG已经进行了的三场比赛存在延迟与釜山赛场不同的情况,因此取消了RNG的比赛纪录,并要求RNG进行重赛。
据了解,此前在官方公告中称,为了保证比赛公平,将会把比赛的延迟锁在35ms。
不过就在5月15日,MSI小组赛T1对阵SGB的比赛中,直播回放T1上单Zeus第一视角画面时,选手游戏界面显示延迟为21ms。(延迟数值越低对选手越有利)
要知道在电子竞技比赛中,对于职业选手而言,哪怕是5ms的延迟都有非常大的体验区分,所以此回放一出,观众粉丝瞬间炸锅,纷纷跑去LOL赛事官推下方质问,为什么不重赛?
舆情发酵后,@拳头游戏官方于近日凌晨四点时分,发布了道歉声明:
各位玩家和粉丝,我们听到了你们的不满和担忧,对于在本次季中冠军赛期间给大家造成的困扰,我们致以深深的歉意。
除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外,我们会尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。由衷地感谢大家的理解和耐心等待。
不过这份道歉声明显然并不能被观众和粉丝接受,在评论区点赞最高的是“你们先别急,我还在编,编完了就发。”
目前此事件仍在进一步发酵之中,拳头官方暂时并未拿出解决办法。
值得一提的是,对于重赛一事,RNG教练朱开表示,自己听到重赛的消息时第一反应是不解,“在我从业数十年的时间里,从未遇到过这样的事情,选手和其他管理们更是一头雾水”。
而LPL的粉丝更是直言,要不是这些年中国队拿了些世界赛的冠军,自己早就弃坑了,《英雄联盟》活该没落。
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MSI季中冠军赛的小组赛比赛结束之后爆发出了一个新的争议,就是关于T1战队选手Zeus第一视角显示游戏延迟为21-25的事件,与拳头官方公告显示的所有战队都用35延迟不符,因为RNG战队被要求重赛,因此观众纷纷向拳头讨要说法。
而一觉醒来之后,MSI在延迟差别的基础上,再一次爆发了新的节奏,这一次拳头是因为自己的错误行为,彻底激怒了LPL的中国观众。
拳头更改公告,引发观众众怒
拳头此前曾经发布过一个关于MSI比赛延迟的公告,当时国内的英雄联盟赛事官方也都翻译更新了,很多观众都看到了,但是在昨天半夜的时候,国外官方上面显示的这篇拳头公告中,显示了一段之前观众们都不知道的段落。
这个段落显示,在重新调整(现场延迟)之后,拳头官方使用的控制延迟工具,会导致电脑屏幕上的延迟与实际延迟不符,实际延迟要比显示延迟高出13左右。
很多观众都表示,之前看过这篇公告,好像没有这个段落啊,结果经过专业工具的'查询,发现拳头官方是在15号临时修改了这个公告,加上了这一段。
通过工具查询网页历史修改记录,观众发现,拳头更改这个公告的时间是北京时间晚上的十点多,刚好是出现在延迟争议爆发之后,这就让LPL的中国观众彻底愤怒了,拳头官方这是在干什么?把RNG和LPL观众当傻子耍着玩吗?公信力何在,公平何在?
大师兄直播成证据,拳头承认修改公告
这个事情最搞笑的点就在于,北美赛区的选手Doublelift之前在直播的过程中看过这个公告未修改的版本,而且留下了证据,因此即使网友不使用那个可以查看网页历史修改记录的工具,都可以证明拳头是自己偷偷改了公告,但不公示。
这个事情发生之后,拳头那边又很快做出反应,在网页上面新增了一个提示,提示显示了公告的修改时间(之前是没有这个提示的)。
总之拳头这一系列操作是彻底激怒了观众,作为英雄联盟赛事承办官方,做出这样的行为,就会让LPL观众觉得,是在故意偏袒其他赛区和线下的队伍,还有就是关于延迟差距的这个事情,拳头大可以出面解释一下,不需要用修改之前的公告这样愚蠢的行为来欺骗观众。
目前的情况是拳头向观众道歉,但即使解释了延迟差距的原因,观众们也不愿意相信了(我为什么要相信你那个工具与实际延迟不符的说法?),因为拳头自从MSI之后的所作所为令人失望。
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“拳头游戏道歉”登上微博热搜榜,并引发网友热议。对此,很多网友表示“并不能接受这个道歉”“比赛连最基本的透明公开公正都做不到,办不好就别办了”等等。
今日早间,针对近期MSI比赛争议,拳头游戏发布微博称,对于在本次季中冠军赛期间给大家造成的困扰,致以深深的歉意。
除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外,会尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。
据报道,《英雄联盟》2022季中冠军赛于5月10日在韩国釜山举办。受疫情影响,LPL赛区的季中冠军赛参赛队伍RNG无法前往韩国釜山现场参加本次赛事,在国内远程参加比赛。
拳头游戏表示,在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后发现,所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异。此外,RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况,因此有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。
在5月14日,拳头游戏英雄联盟电竞赛事全球负责人Naz Aletaha也发文,“过去的24多小时对英雄联盟赛事的粉丝来说是艰难的,我们做出了必要的决定来维护季中冠军赛的竞技公平性。这些决定并不轻松。我要衷心感谢B组的所有队伍,尤其是RNG,感谢他们的理解。他们展现出了顶级的职业竞技精神和坚持,值得我们称赞。”
据悉,在本次季中赛比赛中,因为选手比赛ping值的不同,被认为对一些战队不公平,最后导致RNG小组赛需要重赛三场,这一做法引起了不少玩家的热议。但好在RNG重赛全部取得胜利,最终以小组赛“9胜0负”的战绩出线。